Förklaring av termer

Ljud

MP3 (MPEG Audio Layer-3)

Det här är ett internationellt standardiserat komprimeringsschema för ljuddata, som bygger på videokomprimeringsstandarden “MPEG-1”. Datavolymen komprimeras till ungefär en elftedel av den ursprungliga storleken samtidigt som en ljudkvalitet motsvarande den på en musik-CD bibehålls.

WMA (Windows Media Audio)

Detta är en ljudkomprimeringsteknik som utvecklats av Microsoft Corporation.
WMA-data kan avkodas med Windows Media® Player. För att koda WMA-filer, använd bara program som godkänts av Microsoft Corporation. Om du använder ett program som inte godkänts, kanske filen inte fungerar som den ska.

Samplingsfrekvens

Sampling innebär att en ljudvåg (analog signal) avläses med jämna mellanrum och att ljudvågens höjd anges vid varje avläsning i digitaliserat format (skapar en digital signal).
Antalet avläsningar som görs varje sekund kallas “samplingsfrekvens”. Ju större värde, desto närmare ligger det återgivna ljudet originalet.

Högtalarimpedans

Detta är ett värde på strömmotståndet som anges i Ω (ohm). Ett lågt värde innebär att högre effekt erhålls.

Bithastighet

Detta anger hur mycket som läses av inspelade video/audio-data på 1 sekund. Ett större tal medför bättre ljudkvalitet, men även en större filstorlek.

Mediaspelare

Windows Media Player

Denna Media Player distribueras gratis av Microsoft Corporation.
Den kan använda för att spela spellistor som skapats med Windows Media Player Ver. 11 och även för att spela filer i formaten WMA, DRM, WMA och WAV.

Annat

Stäng

Finalisering är den process som gör CD-R/CD-RW-skivor spelbara på CD-skivspelare

Skyddskrets

Denna är en funktion som förhindrar att enheterna skadas av onormala förhållanden som t.ex. överlast, spänningsspikar eller för höga temperaturer.

Tillbaka upp